viernes, 15 de febrero de 2013

Defender II

Es un juego de acción tipo defensa, pero no de los de Tower Defense, si no más bien moviendo el dedo y matando enemigos.

Que tiene de especial este juego. Poco. Pero es muy adictivo. Empece jugando con el en mi móvil android (si, tengo un móvil android del que no estoy disgustado del todo) y lo descubrí de nuevo en mi iPad, por lo que no dude en descargarlo de nuevo y empezar a jugar.

La mecánica es muy sencilla, tu eres un macro arco que tiene que ir matando enemigos que van apareciendo desde la otra punta de la pantalla. Deslizando el dedo por la pantalla vas moviendo el arco (da igual donde pongas el dedo) que dispara flechas automáticamente y mata a los enemigos que los hay de 6 o 7 categorías, uno más rápidos, otros más lentos pero resistentes, otros alados que disparan a mitad de pantalla... Que lo hace adictivo, si la mecánica del juego es más simple que un salpicadero de un seat panda, pues los upgrades, es decir que el arco lo puedes ir mejorando junto con el castillo al que proteges así como una magia que puedes lanzar cada cierto tiempo. ¿Cómo se mejora? Pues con dinero (monedas) que dan por fase pasada y por bicho muerto y diamantes que dan solo por fase pasada, los diamantes (estos también se pueden conseguir pagando dinero real) obviamente son menos numerosos y sirven para mejorar el arco y la magia. ¿Hace falta comprar diamantes?, no, con paciencia se consiguen y yo aconsejo usarlo para aumentar el arco y darle un poco de magia.

Con el dinero se pueden hacer muchas cosas, mejorar la agilidad (más flechas por segundo), la fuerza, y algunas características más que hace el arco más destructivo. Además tiene una versión del juego online con el que competimos con otros jugadores a nivel mundial (estas fases son más difíciles) pero se consiguen más experiencia (desbloquea arcos) y un diamante por partida ganada, además de dinero.

A todo esto jugando mucho te dan otra serie de ventajas como más daño en las flechas, más experiencia, más valor en la magia, y algunas cosillas más.

En definitiva un juego sencillo pero bastante adictivo porque las mejoras son muchas y para llegar al máximo de ellas tienes que jugar mucho. Un consejo antes de avanzar en las fases individuales cada diez fases hay un enemigo final, si te matan no pasa nada sólo que se gana menos dinero pero lo suyo es ir haciéndose más fuerte y rejugando varias veces se consiguen dinero y por lo tanto más poder. Yo lo he hecho así.





viernes, 8 de febrero de 2013

Invizimals : desafíos ocultos


Esta aplicación multiplataforma en un principio no es más que un álbum de cromos o de cartas como lo queráis llamar, digital, eso si, con la peculiaridad de poder usar la realidad aumentada con los códigos que vienen en las traseras de las cartas.

Hay un apartado "zona de combate" donde vamos a usar otra vez los códigos que vienen en las cartas para que los invizimals luchen entre ellos. No deja de ser una animación donde básicamente gana el que más poder tiene en la carta no digital. Esto podría mejorar mucho, ya que el juego de cartas en sí tiene muchas más variantes y puede hacer que un invizimals de menos poder gane a otro de más gracias a unas cartas que se llaman vectores y que el juego en realidad aumentada no tiene en cuenta, ya que sólo se pueden introducir hábitats y los luchadores en sí.

Hay otro apartado que es el álbum digital donde vas añadiendo también con el código trasero las cartas que tienes, se puede hacer trampas cogiendo los códigos de tus amigos, pero no tiene sentido porque sólo se pueden pelear con ellos con la carta real, un acertado plan de marketing.

Por cierto para empezar a jugar digitalmente hay que tener cartas, mínimo dos invizimals que se venden en sobres de 1€ con cartas de bastante calidad (viene una metalizada siempre) y vienen un total de 6. Ahora si queremos jugar con el juego de cartas en sí hay que comprar un mazo que vale 10€ o tener la suerte de que te toquen las cartas necesarias para iniciar el juego. También venden un Pack inicial de 8€ con un archivador, cuatro sobres, dos cartas especiales, el tablero y una revista con las instrucciones de juego. El total de cartas son más de 400.

En definitiva que estoy volviendo a comprar sobres como cuando era pequeño, y que sería mucho más adictivo si aplicarán los vectores en el juego digital. Es lo que comenta todo el mundo en las reseñas del juego. Esperemos que en alguna actualización hagan felices a un montón de treintañeros (no soy el único).

Por cierto se me pasaba, también se pueden cambiar cromos digitalmente, hay un apartado de intercambio donde aparecen tus cromos repetidos y cuando lo conectas a otro con Bluetooth puedes intercambiarlos.

Otra cosa más la compañía y creadora de esto es la española Novorama. Un punto más para unirte.